פלטפורמה לבניית משחקי אסטרטגיה היסטוריים — מסופרים בכבוד למקורות, נבנית צעד-אחר-צעד בעזרת סוכני AI. מסיפור התורה ועד מלחמות ישראל של ימינו, על כדור-הארץ האמיתי.
שתי שכבות: משחק אחד — RTS תלת-ממדי שמספר 5,000 שנות היסטוריה על ארץ ישראל, כל סכסוך משוחק מכל הצדדים; ופלטפורמה — שבה כל אחד (גם ילד) יוכל לברוא סצנות, יחידות ומבנים דרך שיחה עם סוכן AI או עורך גרפי, לשתף אותם, ובהמשך אף להרוויח. הכלל המנחה: הכל נתונים — אם אדם לא יכול לתאר אלמנט כנתון, גם סוכן AI לא יוכל.
התורה והפרשנות היהודית קובעות את העלילה; הארכיאולוגיה והמבט האקדמי הם שכבת-על אופציונלית. כל צד משוחק.
אירועים ומלחמות אמיתיים, על מפות ומיקומים אמיתיים — מיציאת מצרים ועד חרבות ברזל, וגם שאר העולם.
צוות סוכני-AI מייצר את התוכן — כדי שבעתיד כל אחד יוכל לברוא משחק שלם בדיבור.
המשחק חי באוויר, ומתעדכן כל הזמן. אלו היכולות שכבר נבנו ונבדקו:
עולם מנהר-עד-אופק: בנייה בשלבים, כלכלה, חוות מאוישות, יום/לילה, חיות בר ונהר זורם, מפה טקטית ובקרות RTS מלאות.
קו-התנ״ך (יציאת מצרים → יריחו → גדעון → דוד → חורבן הבית), רומא ומצדה, בניין מדינת ישראל 1948, ישראל מודרנית, ועתיד.
כדור-ארץ תלת-ממד אמיתי עם 39 קרבות על מיקומים אמיתיים, מחוון-שנים, ולחיצה→שחק.
ציר אירועים (1948→היום), בריף היסטורי + מקורות בכל תקופה, וסיפורי מורשת (גבורה ותרומה) בין הסצנות.
הרשמה ושמירה בענן; מולטי-יוזר מבוסס-הזמנות (הזמן חבר → היכנס לעולם שלו). דגל האומה מתנפנף בפינה.
עורך גרפי ליחידות/מבנים/סצנות → JSON → מתמזג למשחק החי; ספרייה אישית ושוק קהילתי; מצב-ילדים.
מודלים תלת-ממדיים אמיתיים (אבירים/קוסמים/שלדים) לצד יחידות פרוצדורליות ייחודיות — כל חייל נבדל בצורה.
הקראה קולית, תוויות ARIA, מיקוד-מקלדת; ממשק רב-לשוני (עברית/אנגלית ועוד) — תרגום = הוספת נתונים.
נבנה שלב-אחר-שלב, עם הצלחות ומבוֹי-סתום שנפתרו. ראשי-הפרקים של הדרך:
מ-אפס: מנוע אסטרטגיה בדפדפן, והתובנה המכוֹננת — כל המשחק הוא מסמך-נתונים אחד (GameDefinition) שאדם או סוכן-AI יכולים לכתוב.
הסצנה הראשונה: שעבוד, עשר המכות, קריעת ים סוף — עם מקורות. הלקח: המנוע לא הבעיה, הנכסים הם — ומעבר ל-3D.
מעבר ל-Three.js, עולם RTS שלם שאפשר לשלוט בו, כלכלה ועץ-טכנולוגיה, יום/לילה, ומפה טקטית.
עלייה לאוויר, שמירה בענן, קו-התנ״ך שלם, ומודלים תלת-ממדיים אמיתיים.
הסטודיו, הרשאות הוגנוֹת, תקופת בניין המדינה, בריף היסטורי + מקורות, והקראה קולית.
מולטי-יוזר מבוסס-הזמנות, בידול חיילים מיידי, גלובוס-אמת עם 39 קרבות, ציר-מלחמות ישראל וסיפורי מורשת.
✍️ מבלי לחשוף סודות מקצועיים — אלו כיווני-העל. התיעוד המדויק (המפרט, ההחלטות, הקוד) נשמר פנימית, כדי שנוכל לחזור אליו ולממש את כולו מחדש בעזרת API / MCP / GUI וסוכני-AI.
כל יחידה נבדלת בצורה (כובע-ראש + כלי-יד + צבע-צד) — קל להבדיל בשנייה. דוגמאות מיציאת מצרים:
ספר שמות ורש״י, ההגדה, ספרי היסטוריה (בני מוריס, מיכאל אורן), ארכיוני צה״ל ויד-ושם, מגילת העצמאות ועוד — כל טענה עם מקור.
מודלים תלת-ממדיים של KayKit ו-Quaternius, ודוגמאות three.js — רישיון חופשי לשימוש מסחרי, עם ייחוס.
JavaScript + Three.js (מוטמע, עובד גם אופליין), פרוס על Cloudflare (Pages · Worker · D1). ללא תלות חיצונית בזמן משחק.
כל צד משוחק; אירועים טעונים מוצגים בעובדות ממקורות מרובים, בכבוד לכל הקורבנות; השואה — כרקע, לא כ"שלב".
ארכיטקטורה שמאפשרת לממש את כל החזון דרך API · MCP · GUI · סוכני-AI — בלי לחשוף את הפרטים הפנימיים:
שעון שמקדם את השנה; כל מלחמה נורית בזמנה; בנייה רב-תחומית (כלכלה, חינוך, דמוקרטיה, תשתיות, סייבר).
תפריטים צפים בכפתור אחד, בחירת יחידות ומשימות-הקשר, והתקנה כאפליקציה. בהמשך: גרסאות Kotlin/Swift.
"תאר אלמנט → הסוכן כותב את ה-JSON וממלא את הטופס" — ליבת החזון "ילד בונה משחק בדיבור".
אותה רמת פירוט לכל מלחמות העולם בכל תקופה — וכל שחקן בורא את הסצנות שלו כיד הדמיון.